No es el estilo de juego que me vuelve loco, pero me parece interesante constatar la riqueza que han sabido darle sus desarrolladores a este RPG. El ambiente de Ravensword: The Fallen King es increíblemente variado para tratarse de un juego de teléfono (con un precio de 5,50 €). Las interacciones con el decorado y los personajes son impresionantes para este tipo de plataforma y en la App Store ya hablan de él como un “hit”.
Con una vida media anunciada de más de 10 horas de juego y la disponibilidad próxima de una extensión (un sistema muy extendido en este tipo de juegos), no cabe duda de que estamos ante una empresa que sabe cómo desarrollar juegos para iPhone.
Lo único que muchos echarán en falta es un modo multijugador, léase multijugador masivo. Pero en mi humilde opinión, es un añadido que no debería tardar.
Ravensword: el iPhone es una auténtica consola
No es el estilo de juego que me vuelve loco, pero me parece interesante constatar la riqueza que han sabido darle sus desarrolladores a este RPG. El ambiente de Ravensword: The Fallen King es increíblemente variado para tratarse de un juego de teléfono (con un precio de 5,50 €). Las interacciones con el decorado y los personajes son impresionantes para este tipo de plataforma y en la App Store ya hablan de él como un “hit”.
Con una vida media anunciada de más de 10 horas de juego y la disponibilidad próxima de una extensión (un sistema muy extendido en este tipo de juegos), no cabe duda de que estamos ante una empresa que sabe cómo desarrollar juegos para iPhone.
Lo único que muchos echarán en falta es un modo multijugador, léase multijugador masivo. Pero en mi humilde opinión, es un añadido que no debería tardar.
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